
Nnの謎
まずは公式でも説明されていないのに命令だけはある Nn
公式作曲システムの謎
ある条件を満たすと公式の作曲システムは鳴らなくなります※1 直接指定出来ないもの
| テンポ | T84〜91、T130 |
| 音の長さ | 12 |
| 全パート合計 | 2029文字以上( < > + - & を3文字換算) |
※2 鳴らすタイミング
図1
図2

図1を
| 1) | 2) | ||
| Melody(赤) | O3C2G2 | Melody(赤) | O2A2>C8E4. |
| Code(青) | O2A2>C8E4. | Code(青) | O3C2G2 |
これは全く同じ音を別パートで重ねた場合に音が消えるのと関係があり、
図2の緑の部分が前の音を出すの命令がなくなる前に次の音が指定されている所為です
この優先順位は和音2>和音1>メロディなので、1)は鳴っても 2)は鳴らない訳です
※3 2バイト文字
なんとなく2バイト文字のCやDを鳴らしたら音が出ました| 音名 | C | D | E | F | G | A | B |
| 2バイト文字 | D | E | F | G | H | B | C |
※4 音符の分解能力
公式コンポとゲーム内は同じ仕様だと考えられます
分解能力を128tickと仮定して、調べた結果こうなりました
| 長さ | 非付点符 | 付点符 |
| L1 | 128tick | 192tick |
| L2 | 64tick | 96tick |
| L3 | 42tick | 63tick |
| L4 | 32tick | 48tick |
| L5 | 25tick | 37tick |
| L6 | 21tick | 31tick |
| L7 | 18tick | 27tick |
| L8 | 16tick | 24tick |
| L9 | 14tick | 21tick |
| L10 | 12tick | 19tick |
| L11 | 11tick | 16tick |
| L12 | 10tick | 15tick |
| L13〜14 | 9tick | 13tick |
| L15〜16 | 8tick | 12tick |
| L17〜18 | 7tick | 10tick |
| L19〜21 | 6tick | 9tick |
| L22〜25 | 5tick | 7tick |
| L26〜32 | 4tick | 6tick |
| L33〜42 | 3tick | 4tick |
| L43〜64 | 2tick | 3tick |
| 四拍三連符 | L3 + L3 + L3 + L43~64 |
| 二拍三連符 | L6 + L6 + L6 + L6 + L6 + L6 + L43~64 ※四拍分じゃないとズレる |
| 一拍三連符 | L12 + L11 + L11 |
| 一拍五連符 | L17~18 + L17~18 + L19~21 + L19~21 + L19~21 |
| 半拍三連符 | L19~21 + L22~25 + L22~25 |
| 半拍六連符 | L33~42 + L33~42 + L43~64( + L33~42 + L33~42 + L43~64) |
付点符は非付点を算出して小数点以下を切り捨てた後に1.5倍にしているようで、L2=L3.ではありませんでした
それと10tickは公式コンポでは鳴らないみたいです